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Programmes scolaires · 2026–2027

Utiliser les nombres pour résoudre des problèmes — MS

Références documentaires de Mathématiques dans le domaine Utiliser les nombres pour résoudre des problèmes, pour la classe MS.

Références documentaires. Les entrées ci-dessous proviennent du catalogue des programmes déjà publié pour l'année scolaire 2026–2027. Leurs rattachements ne constituent pas, à eux seuls, une certification d'exhaustivité des obligations annuelles. Aucun choix de méthode n'est associé à ces références.

Notions et références

11 références

  • Déterminer la position finale (respectivement initiale) à partir de la position initiale (respectivement finale) et d’un déplacement sur une piste du type du jeu de l’oie ou sur la bande numérique.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Déterminer la quantité d’objets ayant été ajoutée ou retirée à une collection à partir de ses quantités initiale et finale.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Déterminer la valeur d’une part dans un problème de partage équitable (avec éventuellement un reste).Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Déterminer le cardinal d’une collection à partir de celui d’une autre collection et de l’écart entre les deux.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Déterminer le tout dans un problème de groupement d’objets.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Déterminer le tout ou une partie dans un problème de parties-tout (d’abord deux parties, puis éventuellement trois).Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Recherche du tout ou d’une partie dans un problème de parties-tout.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 9
  • Rechercher la valeur d’une part dans un problème de partage équitable.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Rechercher le tout dans un problème de groupements.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 10
  • Rechercher le tout ou une partie dans un problème de parties-tout.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 9
  • Trouver une position finale à partir d’une position initiale et d’un déplacement sur une piste du type du jeu de l’oie ou sur la bande numérique.Référence documentaire · maths-cycle1-2025 · p. 9

Documents sources

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